6

SONY GROUP CORPORATION

6758.T · JPX

¥3,809.00
+¥0.00 (+0.00%)
前日終値
¥3,809.00
出来高
25.08M
時価総額
¥22.36T

主要財務指標

実績PER
22.2x
予想PER
20.8x
時価総額
¥22.36T
PBR
2.77x
配当利回り
0.92%
配当性向
15%
ベータ
0.74
平均出来高
17.73M
次回決算
July 31, 2026
Already reported

過去1年間の株価推移

6758.T 対 S&P 500 · 日次(100に指数化)

6758T
S&P 500

相対パフォーマンス

Consumer Electronics 同業他社 · S&P 500 ベンチマーク

期間 6758T S&P 500 MicrosoftAlphabetMeta
1週間 +10.6% -0.8% +15.6%-2.5%-14.1%
1ヶ月 +16.3% -1.0% +14.5%-10.6%-10.2%
3ヶ月 +10.6% +12.1% +14.3%+10.4%-12.0%
6ヶ月 -13.1% +11.0% -12.8%+32.8%-26.3%
年初来 -6.3% +7.8% -4.2%+5.5%-18.0%
1年 +4.9% +18.4% -8.8%+86.4%-24.8%

最新ニュース

出典: Yahoo!ファイナンス (finance.yahoo.co.jp)

株探ニュース ·
ソニーグループ、今期の利益予想を4%引き上げ

この上方修正は、強力な業務パフォーマンスとポジティブな市場感情を示しています。

アイフィス株予報 ·
ソニーグループのQ1税引前利益がアナリストの予想を上回る

予想を超えることは、堅調な需要と効果的なコスト管理を示唆しています。

gamebiz ·
新作ゲームのリリースが日本の日本一ソフトウェア株を押し上げる

ゲームセクターの強力なパフォーマンスは、全体的な業界の成長を反映し、関連株に利益をもたらしています。

アナリストコンセンサス

11 社(株探)

11 名のアナリスト
強い買い
買い
中立
売り
強い売り
4.0
/ 5 スコア
売り 買い 買い

アナリストは一般的にソニーグループ株式会社に対して強気であり、Kabutanからの強い買い評価とmoomooからのコンセンサスデータはありません。

最新の目標株価は¥5830で、約53.3%の上昇余地を示しています。

四半期の収益データは利用できず、収益トレンドを評価することができません。

弱気派が指摘する主なリスクは、主要なゲームおよびエンターテインメントセグメントにおける需要の減少の可能性です。

アナリスト評価
みずほ証券
買い
格上げ
¥5830 (+380)
JPモルガン証券
強気
新規
¥5700 (+400)
東海東京証券
強気
再確認
¥4700 (-120)
野村証券
買い
格下げ
¥4500 (-300)
岩井コスモ証券
新規
¥4800
ゴールドマン・サックス証券
買い
格下げ
¥4100 (-700)
UBS証券
買い
格下げ
¥5060 (-240)
SMBC日興証券
強気
格下げ
¥4800 (-400)
大和証券
再確認
¥4800 (-200)
モルガン・スタンレーMUFG証券
強気
格下げ
¥4700 (-400)

個人投資家センチメント

Yahoo!ファイナンス掲示板 · AI分析

65%
慎重に強気
弱気 35% 強気 65%
出典: Yahoo!ファイナンス掲示板  ·  期間: May 14, 2025
  • 投資家は将来の価格上昇に楽観的です。
  • 収益報告の影響について懐疑的な見方があります。
  • 多くの人が株価が回復し、今後数週間で上昇すると信じています。
  • 機関による市場操作に関する懸念があります。
最も支持されたコメント

"正直なところ、収益報告はもはやそれほど重要ではないと感じています。最終的には、半導体または非半導体に焦点を当てたアルゴリズムによって駆動される市場になっています。"

28 件の「参考になった」

"今日、3,800円で、すぐにショートスクイーズが起こるでしょう。それまでの間は貯蓄と考えましょう。利息もたっぷり!強く買いたいです。"

26 件の「参考になった」

"約1年後に5,000円が見えるので、3,800円で買うか3,200円で買うかは単なるマージンです。様子を見ます。"

19 件の「参考になった」

"悲観的な見方はありません。ゆっくり進めても大丈夫です。"

9 件の「参考になった」

四半期売上高

実績 vs コンセンサス · 出典: moomoo (moomoo.com)

No quarterly estimate data available.

企業概要

出典: moomoo (moomoo.com)

No company data available (non-JP ticker).

注目イベント・触媒

決算 · 配当 · アナリスト · 業績予想
Next Earnings
Jul 31, 2026
In 0d
Rev Low
¥2.6T
Rev Consensus
¥2.7T
Rev High
¥2.8T
Next FY end: Mar 31, 2027 In 243d
Dividend
Ex-Dividend Date
Sep 29, 2026 In 60d
Annual Yield 0.92%
Recent Analyst Actions (90 days)
みずほ証券
買い ¥5830(+380) 6/24
JPモルガン証券
強気 ¥5700(+400) 6/22
東海東京証券
強気 ¥4700(-120) 6/17
野村証券
買い ¥4500(-300) 5/27
岩井コスモ証券
¥4800 5/12
ゴールドマン・サックス証券
買い ¥4100(-700) 5/11
Source: Kabutan レーティング日報
Forward Revenue Estimates

No forward estimates available.

Source: moomoo
EPS Surprise History
6/8 beats
11-08
02-12
05-13
08-06
11-10
02-04
05-07
07-31
Beat
Miss

52週レンジ・株価統計

ソニーグループ株式会社 (JPX: 6758) イニシエーションノート

2026年7月現在
1. 投資ポイント
  • 多様化したグローバルフランチャイズ: ソニーは、ゲーム、エンターテインメント(音楽と映画)、イメージセンサーの分野で業界のリーダーシップを維持しています。
  • 強力な財務状況: 電子機器や消費者の感情の変動にもかかわらず、堅実で多様化した収益源と強靭な収益性を提供しています。
  • 積極的なポートフォリオ管理: 戦略的な買収と売却の歴史が、適応力のあるビジネスモデルを強調しています。
  • 成長のための変革: サブスクリプションモデル、コンテンツ/IP、テクノロジープラットフォームへの焦点を高めています。
  • 競争環境: エンターテインメントおよび半導体ビジネスにおいて、確立された競合他社と新興のライバルの両方に直面しています。
2. 会社概要

ソニーグループ株式会社は、1946年に設立され、東京に本社を置く多国籍コングロマリットで、ゲーム、音楽、映画、最先端のセンサー技術でリーダーシップを発揮しています。事業は、コンシューマーエレクトロニクス、エンターテインメント、半導体ソリューションにわたります。

  • ゲーム、音楽、映画の大手企業: インタラクティブエンターテインメント、録音音楽、映画の主要なグローバルプレーヤー。
  • イメージセンサー: イメージセンサーで世界第1位の市場シェアを保持。
  • 創業者: 盛田昭夫と井深大;革新を重視する文化が継続中。
3. 製品/サービス/技術
  • プレイステーション: 主要な家庭用ゲーム機とサービス(プレイステーションネットワーク、PSプラスのサブスクリプション)。
  • ソニーピクチャーズ&ミュージック: グローバルな制作、配信;広範なコンテンツ/IPライブラリ。
  • イメージング&センシングソリューション: スマートフォン、自動車、産業用途向けのCMOSイメージセンサー。
  • コンシューマーエレクトロニクス: テレビ(BRAVIA)、オーディオ、カメラ(αシリーズ)。
  • 金融サービス: ソニーフィナンシャルグループ(保険、銀行;現在完全子会社)。
  • サブスクリプション/サービスモデル: 繰り返しのデジタルおよびエンターテインメントサービス収益に重きを置いています。
4. 市場/競争
  • ゲーム: マイクロソフト(Xbox)や任天堂と競争;プレイステーション5はコアの柱として残ります。
  • 音楽と映画: ライバルにはユニバーサルやワーナー(音楽);ディズニー、ネットフリックス、パラマウント、ワーナーブラザーズディスカバリー(映画)。
  • イメージング: 主な競合はサムスン;オムニビジョン、キヤノンにも直面。
  • コンシューマーエレクトロニクス: サムスン、LG、アップル、パナソニック、TCL。
  • 市場シェア: イメージセンサーで第1位(スマートフォン、40%超のシェア);ゲームハードウェアやエンターテインメントコンテンツでは強力だが変動が激しいシェア。
5. 戦略/成長
  • コンテンツ/IPの拡大: コンテンツ所有権、ゲームフランチャイズ、グローバル音楽権に戦略的に焦点を当てています。
  • テクノロジーリーダーシップ: AI、イメージング、センサー技術を活用。
  • プラットフォーム化: サービスとハードウェアエコシステムの統合を進めています。
  • M&Aとパートナーシップ: IP、テクノロジー、グローバル流通ネットワークへの資本展開を継続中。
  • 地域成長: 北米、EU、アジア太平洋地域でのプレゼンスを強化。
6. 主要な買収履歴
  • 2024年: ストリーミングと放送技術を強化するためにiSIZE(AIビデオ処理)を買収。
  • 2021年: バンジー(ゲームスタジオ;『デスティニー』フランチャイズ)の12億ドル買収;理由:ライブサービスゲームへの多様化とファーストパーティコンテンツの深化。
  • 2020年: ソニーフィナンシャルホールディングスを4000億円で完全買収;理由:完全統合、キャッシュフローの柔軟性向上。
  • 2019年: インソムニアックゲームズ(『スパイダーマン』、『ラチェット&クランク』)を買収;理由:プレイステーションスタジオの強化。
  • 2016年: マイケル・ジャクソンのソニー/ATVミュージックパブリッシングにおける50%の株式を買収。
  • 選択された古い取引: EMIミュージックパブリッシング(2018年)、ガイカイ(クラウドゲーミング、2012年)、コロンビアピクチャーズ(1989年)。
7. 経営/ガバナンス
  • 社長兼CEO: 徳田浩樹氏(2024年4月から;以前はCFOおよびCOO)。
  • 前CEO/会長: 吉田憲一郎氏(現在会長、戦略に関与)。
  • CFO: 林涛氏。
  • その他の主要な幹部: 伊藤康宏氏(最高人事責任者)、小寺剛氏(最高デジタル責任者)、三友俊人氏(最高戦略責任者)。
  • 取締役会: 内部および外部の取締役の混合;ガバナンス、多様性、リスク管理に焦点を当てています。
  • 最近の変更: 吉田氏から徳田氏へのCEOの後継(2024年)。
8. 歴史的財務パフォーマンス
  • 一貫した成長: プレイステーション、音楽出版、イメージセンサーによる数年間の収益と利益の成長。
  • 最近の結果: 2026年度の収益は第3四半期/第4四半期で予想を上回った;イメージングとエンターテインメントでのパフォーマンスが良好。
  • 収益性: 過去のP/E約22.2;先行P/E約20.8;安定したマージンだが、一部の為替および部品供給の影響を受けています。
  • EPS成長: デジタルコンテンツ/サービスの拡大に支えられています。
9. オペレーションパフォーマンスとベンチマーキング
  • セグメントリーダー: プレイステーションは世界のトップゲーム機の一つ;音楽部門はトップ3のグローバルレーベル。
  • 営業マージン: エンターテインメントはハードウェアよりも強い;センサーは同業他社の中でリーディングOPMを記録し続けています。
  • ピアベンチマーク: 伝統的な電子機器の巨人を幅広さで上回り、IPコンテンツの規模で米国のトップテクノロジーと競争しています。
10. 資本構造と流動性
  • 強固なバランスシート: 十分な現金準備;金融持株会社買収後の適度なレバレッジ。
  • 健全なFCF: 繰り返しのデジタル/サブスクリプション収益によって支えられたキャッシュフロー。
  • 配当: 利回りは0.92%で、保守的な配当性向(約14.6%)。
  • 最近の自社株買い: 過去5年間で選択的な自社株買いが行われているが、一般的には控えめ。
11. 投資論/議論
  • 強気のシナリオ: 多様化したキャッシュフロー、リーディングIP/コンテンツ資産、テクノロジーリーダーシップ、サービスによるマージン拡大。
  • 議論: サイクルに依存するハードウェア(プレイステーション)、激しい競争、為替の逆風、コンテンツ/IPコストのリスク。
  • 全体的に: 長期的なデジタルトランスフォーメーションに向けて良好な位置にあるが、エンターテインメント/ハードウェアサイクルの変動にさらされている。
12. バリュエーション
  • 倍数: 約22.2倍の過去P/E、約20.8倍の先行P/E;価格対簿価は2.77倍。
  • 競合他社に対するディスカウント: アジアのハードウェア競合に対してプレミアムで取引されているが、米国のメガキャップテクノロジー/コンテンツプレーヤーには下回る。
  • 価格目標: コンセンサスは¥5,830(最新のアナリスト中央値)。
  • 利回り: 配当利回りは1%未満で、成長志向を反映。
13. 最近の動向
  • 経営の移行: 徳田浩樹氏が2024年4月に吉田氏の後を継いで社長/CEOに就任。
  • 戦略的M&A: 2024年6月にビデオ処理AIのためにiSIZEを買収。
  • AIとエンターテインメントの推進: 新しいAIイメージングチップを発表し、プレイステーションクラウドの提供を拡大。
  • コンテンツパートナーシップ: 独占的なIPおよびグローバルメディア権の契約を確保(2024-2025)。
  • 株主還元: 堅実な実行と引き続き控えめな自社株買い/配当成長。

免責事項: このノートは公的情報源から合成されたものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。